二维动画制作(ANIMATE)(山东联盟) 知到智慧树答案2024 z42941
第一章 单元测试
1、 二维动画的原理是利用人眼视觉的滞留效应呈现出的动态影像。( )
A:对
B:错
答案:
对
2、 在Animate CC软件中,“时间轴”面板的作用是( )。
A:设置文件属性
B:储存旧文件
C:设置舞台属性
D:制作动画情节
答案:
制作动画情节
3、 在Animate CC中打开文件的快捷键是( )。
A:Ctrl+R
B:Ctrl+S
C:Ctrl+E
D:Ctrl+O
答案:
Ctrl+O
4、 设置文档属性是制作动画的第一步,下列不属于打开文档属性的方法是( )。
A:修改>文档
B:Cttrl+J组合健
C:单击“属性”面板中的“高级设置”按钮
D:Ctrl+R组合健
答案:
Ctrl+R组合健
5、 在Animate CC中打开已有文档,可以直接按下( )组合键,在打开的“打开”对话框中选择需要打开的文档。
A:Ctrl+N
B:Cttrl+J
C:Ctrl+W
D:Ctrl+O
答案:
Ctrl+O
第二章 单元测试
1、 使用铅笔工具绘制平滑的线条时,应选择( )模式。
A:平滑
B:伸直
C:墨水
D:对象绘制
答案:
平滑
2、 ( )工具可以对图形进行变形操作?
A:部分选取工具
B:橡皮擦工具
C:任意变形工具
D:选择工具
答案:
任意变形工具
3、 显示标尺的方法为( )。
A:选择“插入>标尺”命令
B:选择“编辑>标尺”命令
C:选择“视图>标尺”命令
D:选择“窗口>标尺”命令
答案:
选择“视图>标尺”命令
4、 从一个比较复杂的图形中选择不规则的某一部分图形时,应该使用( )工具。
A:套索
B:滴管
C:颜料桶
D:选择
答案:
套索
5、 执行“修改>对齐>设为相同高度”命令,或单击“对齐”面板中的( )按钮,可达到相同的对齐效果。
A:相同高度
B:匹配宽度
C:匹配高度
D:相同宽度
答案:
匹配高度
第三章 单元测试
1、 帧频用每秒帧数,也就是 ( )来度量,表示每秒播放的帧数,它是动画的播放速度。
A:psf
B:spf
C:fps
D:pfs
答案:
fps
2、 当需要显示多个帧并对帧中的对象进行修改时,可以单击( )按钮。
A:绘图纸外观
B:编辑多个帧
C:修改标记
D:绘图纸外观轮廓
答案:
编辑多个帧
3、 按下( )键可以快速在指定的位置插入空白关键帧。
A:F6
B:F5
C:F4
D:F7
答案:
F7
4、 没有任何内容的关键帧就是空白关键帧。( )
A:对
B:错
答案:
对
5、 在图层编辑区中只能新建图层而不能新建文件夹。( )
A:对
B:错
答案:
错
第四章 单元测试
1、 在运行动画时,可以通过脚本进行编辑修改的文本类型是( )。
A:输入文本
B:动态文本
C:静态文本
D:普通文本
答案:
动态文本
2、 创建输入文本后,在“段落”选项区域的“行为”列表中多( )选项。
A:多行不换行
B:多行
C:密码
D:单行
答案:
密码
3、 为图形添加调整颜色滤镜后,用户可以设置( )参数。
A:亮度
B:对比度
C:饱和度和色相
D:包括其他三个选项
答案:
包括其他三个选项
4、 ( )滤镜用于模拟对象投影,从而产生立体的效果。
A:发光
B:投影
C:斜角
D:渐变发光
答案:
投影
5、 如果输入的文本不是单个文字,要执行( )次“分离”命令才能将文本转换为图形。
A:一
B:二
C:三
D:四
答案:
二
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